وفقًا لتقرير جديد عن اسم GamingRespawned ، بتكليف من Akamai ، ارتفعت هجمات تطبيقات الويب في صناعة الألعاب.
وفقًا للتقرير ، بعد أن أصبحت منصة لعبة السحابة شائعة. [اجتذب سوق الألعاب مجرمي الإنترنت تقريبًا من البداية. الطفرة المفاجئة في الألعاب خلال الوباء لم تتم مرورها إلى غير أن يلاحظها أحد من قبل ممثلي التهديدات العالمية. في عام 2021 ، تضاعفت الهجمات على سوق الألعاب أكثر من الضعف من العام السابق. "
لم تكن حسابات اللاعب أكثر عرضة للخطر. ارتفعت الهجمات منذ بداية الوباء. لهذا السبب هم جذابون للغاية للجريمة.
حساب المستهلك هو حساب اللاعب
ينفق اللاعبون الكثير من المال على ترقيات وأدوات الشخصية ، وفقًا للتقرير. على سبيل المثال ، في ثلاثة أشهر فقط في عام 2020 ، حققت عاصفة Activision Blizzision 1.5 مليار دولار من خلال المعاملات الدقيقة وحدها. لا توجد علامة على أن النمو في الإنفاق على هذه العناصر الافتراضية سيضعف.
[اللاعبون يمثلون قيمة للمهاجمين. إذا تمكنوا من اختراق حسابات العملاء ، فيمكن للجهات الفاعلة السيئة سرقة كل شيء بدءًا من العملة والأصول في اللعبة إلى معلومات حساب ، ثم بيع اللوازم عبر الإنترنت في الظلام. أو يمكنهم سرقة الحسابات بأكملها والوقت الذي يضعه اللاعبون لإنشاء تجربة الألعاب. يمكنهم بعد ذلك إعادة تسمية الحسابات وبيعها. أيضًا ، إذا تمكن المتسللون من اقتحام أعمال الألعاب ، فيمكنهم التسبب في جميع أنواع الأضرار من سرقة اللعبة ، تصبح اللعبة غير عادلة من أخذ التعليمات البرمجية والمحترمة الهندسية ، إلى ابتزاز الشركات من خلال أنظمة التشفير أو تسرب البيانات علنًا. "
حسابات اللاعب والمعاملات الدقيقة
تقدر سوق MicroTransaction بقيمة 106 مليار دولار بحلول عام 2026. حاليًا ، تعد صناعة الألعاب هدفًا من 37 ٪ من هجمات DDOS. كانت الصناعة المالية ثاني الصناعة الأكثر استهدافًا ، حيث تمثل 22 ٪.
وفقًا للتقرير ، "الولايات المتحدة هي الهدف الرئيسي للمهاجمين ، تليها أوروبا وآسيا والصين ، مثل سويسرا والهند واليابان والولايات المتحدة. تقوم شركات الألعاب بنقل عملياتها إلى السحابة ، مما يخلق تهديدات جديدة لـ المتسللين. المعاملات الدقيقة في سوق الألعاب الشعبية - إنها جذابة للمجرمين. يمكنهم استخدام قوة الإنفاق للاعب دون لفت الانتباه ".
لم تكن حسابات اللاعب أكثر عرضة للخطر. ارتفعت الهجمات منذ بداية الوباء. لهذا السبب هم جذابون للغاية للجريمة.
القرصنة والألعاب السحابية
Jonathan Singer هو خبير استراتيجي كبير في Akamai. [مع زيادة نشاط الألعاب ويتطور ، فإن قيمة القرصنة لتعطيل نشاط الألعاب. غالبًا ما يضر مجرمو الإنترنت بالخدمات الحية ويستخدمون الأدلة لسرقة أصول الألعاب. أيضًا ، مع توسع الصناعة في الألعاب السحابية ، تفتح تهديدات جديدة الباب أمام المهاجمين لتقديم لاعبين جدد. هؤلاء اللاعبون هم أهداف رئيسية للجهات الفاعلة السيئة ".
ترجع جرائم مثل المعاملات الدقيقة إلى حقيقة أن العديد من المعاملات الصغيرة يمكن أن تبحر تحت رادار مسؤولي الضرائب. هذا لأنهم لن يفتحوا عتبة حصة الدولار الأمريكي (10،000 دولار).

