Cryptodapp

Cryptodapp

"كيفية التبديل إلى الصينيين في محفظة Fox Little" McKinsey Debunks the Myth أن "Metaverse هو فقط للاعبين"

2023 08/17

كشفت ماكينزي أنه على الرغم من أن الاعتقاد العام بأن الفوقية تغذي مستقبل الألعاب ليس صحيحًا تمامًا ، على الأقل في سياق اليوم. وفقًا لتقرير صدر مؤخراً صادر عن McKinsey ، يقدر أنه بحلول عام 2030 ، سوف يستثمر سوق Yuanjie Game 125 مليار دولار أمريكي ، في حين أن التجارة الإلكترونية ستستثمر 2 إلى ملياري دولار أمريكي ، مما يؤثر على 6 تريليونات دولار أمريكي.

أكد التقرير أيضًا أنه على الرغم من أن سوق الألعاب لا يزال في طليعة Metaverse ، فمن الواضح أن مؤشر عملاء Metaverse كلاعبين مرتفع للغاية. على الرغم من أن ألعاب Play-to-Eern (P2E) هي واحدة من التجارب الرائدة ، فإن المستهلكين يبحثون بشكل متزايد عن التسوق والترفيه والشبكات والتعارف في العالم الافتراضي.

تشير الإحصاءات إلى أن خُمس عملاء Metaverse قد شاركوا في الأحداث الحية الافتراضية مثل الحفلات الموسيقية وعروض الأفلام ، و 10 ٪ منهم يفضلون metaverse في الحياة الحقيقية ، ويعود تاريخه في الحياة الحقيقية ، ويقول 20 ٪ منهم أنهم يقضون معظم وقتهم في ممارسة الرياضة والتسوق والقراءة والعمل. ومع ذلك ، توضح البيانات أيضًا أن لاعبي Metaworld يقضون 1.5 ساعة في الأسبوع أكثر من العملاء الوظيفيين الآخرين.

تأتي التوصيات من دراستين صدرت هذا الأسبوع من قبل McKinsey - واحدة ، "استكشاف الواقع والأسطورة في العوالم الافتراضية" ، ومشروع ثانٍ يهدف إلى فضح ستة أساطير شهيرة عن العوالم الافتراضية "، خلق القيمة في العوالم الافتراضية" ، وهي محاولة للتركيز على استيعاب الماضي والحاضر والمستقبل والفرص التجارية في Metaverse.

استطلعت الدراسة الأولى 1000 أمريكي تتراوح أعمارهم بين 13 و 70 عامًا وأجروا مقابلة مع خبراء الموضوعات وعوامل التمكين على التعامل مع العقلية المحيطة بالعالم الوهمي. في الاستطلاع الثاني ، شغل 3104 مشاركًا من 11 دولة/منطقة من المديرين التنفيذيين على مستوى C من 448 شركة في 15 شركة و 10 دول/منطقة. تم إجراء هذه الاستثمارات في وقت سابق من هذا العام.


1-220GQ03103404