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"Wie man in der Little Fox -Brieftasche zu Chinesen wechselt", entlarvt McKinsey den Mythos, dass "Metaverse nur für Spieler ist".

2023 08/17

McKinsey enthüllte, dass die allgemeine Überzeugung, dass die Metaverse die Zukunft des Spielens treibt, zumindest im heutigen Kontext nicht ganz wahr ist. Laut einem kürzlich von McKinsey veröffentlichten Bericht wird geschätzt, dass der Yuanjie Game-Markt bis 2030 125 Milliarden US-Dollar investieren wird, während E-Commerce 2 bis 2 Milliarden US-Dollar investieren wird, was 6 Billionen US-Dollar betrifft.

Der Bericht betonte ferner, dass der Spielmarkt, obwohl sie immer noch an der Spitze von Metaverse steht, klar ist, dass der Index der Metaverse -Kunden als Spieler zu hoch ist. Während Play-to-Earn-Spiele (P2E) eines der führenden Erlebnisse sind, suchen die Verbraucher zunehmend nach Einkäufen, Unterhaltung, Vernetzung und Dating in der virtuellen Welt.

Statistiken zeigen, dass ein Fünftel der Metaverse -Kunden an virtuellen Live -Events wie Konzerten und Filmshows teilgenommen hat. 10% von ihnen bevorzugen im wirklichen Leben Metaverse, aus dem wirklichen Leben, und 20% von ihnen geben an, dass sie die meiste Zeit mit dem Training verbringen , Einkaufen, Lesen und Arbeiten. Die Daten zeigen jedoch auch, dass MetaWorld -Spieler 1,5 Stunden pro Woche mehr verbringen als andere Metaverse -Kunden.

Die Empfehlungen stammen aus zwei Studien, die diese Woche von McKinsey - One, "Reality and Myth in virtuellen Welten erforschen" und ein zweites Projekt, das auf die Entlassung von sechs populären Mythen über virtuelle Welten zielt, "Value Creation in virtual Worlds", ein Konzentrationsversuch, veröffentlicht wurde. Beim Verfassen der Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft und Geschäftsmöglichkeiten in Metaverse.

In der ersten Studie wurden 1.000 Amerikaner im Alter zwischen 13 und 70 Jahren befragt und Themenexperten befragt und erlaubt, die Denkweisen, die die imaginäre Welt umgeben, in den Griff zu bekommen. In der zweiten Umfrage befragten 3.104 Teilnehmer aus 11 Ländern/Regionen C-Level-Führungskräfte von 448 Unternehmen in 15 Branchen und 10 Ländern/Regionen. Diese Investitionen wurden Anfang dieses Jahres getätigt.


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