Cryptodapp

Cryptodapp

Cuenta de reproductor "Little Fox Wallet Official Witsits Descargar URL": ataques más del doble. es por eso.

2023 08/17

Las cuentas de los jugadores nunca han estado más en riesgo. Los ataques se han disparado desde el inicio de la pandemia.

Según un nuevo informe de Name GamingRespwned, encargado por Akamai, los ataques de aplicaciones web en la industria del juego se han disparado.

Según el informe, después de que la plataforma de juego en la nube se hizo popular. [El mercado de juegos ha atraído a los cibercriminales casi desde el principio. El repentino boom en los juegos durante la pandemia no ha pasado desapercibido por los actores de amenaza global. En 2021, los ataques al mercado de juegos se duplicaron más del año anterior. "

Las cuentas de los jugadores nunca han estado más en riesgo. Los ataques se han disparado desde el inicio de la pandemia. Por eso son tan atractivos para el crimen.

La cuenta del consumidor es la cuenta del jugador

Los jugadores gastan mucho dinero en actualizaciones y herramientas de personajes, según el informe. Por ejemplo, en solo tres meses en 2020, Activision Blizzard ganó $ 1.5 mil millones solo a través de microtransacciones. No hay señales de que el crecimiento en el gasto en tales artículos virtuales se debilitará.

[Los jugadores representan valor para los atacantes. Si pueden piratear las cuentas de los clientes, los malos actores pueden robar todo, desde moneda y activos en el juego hasta la información de la cuenta, luego vender suministros en línea en la oscuridad. O bien, pueden robar cuentas completas y los jugadores de tiempo se colocan para crear la experiencia de juego. Luego pueden cambiar el nombre de las cuentas y venderlas. Además, si los piratas informáticos pueden ingresar a los negocios de juegos, pueden causar todo tipo de daños, ya que robar el juego se vuelve injusto al tomar el código fuente y las trampas de ingeniería, a las empresas chantajadas a través de sistemas de cifrado o datos de fuga pública ".

Cuentas de jugadores y microtransacciones

Se estima que el mercado de microtransacciones vale $ 106 mil millones para 2026. Actualmente, la industria del juego es un objetivo del 37% de los ataques DDoS. La industria financiera fue la segunda industria más específica, que representa el 22%.

Según el informe, "Estados Unidos es el objetivo principal de los atacantes, seguido por Europa, Asia y China, como Suiza, India, Japón y Estados Unidos. Las compañías de juegos están trasladando sus operaciones a la nube, creando nuevas amenazas para Hackers. Microtransacciones en el mercado de juegos popular: es atractivo para los delincuentes. Pueden usar el poder de gasto del jugador sin llamar la atención ".

Las cuentas de los jugadores nunca han estado más en riesgo. Los ataques se han disparado desde el inicio de la pandemia. Por eso son tan atractivos para el crimen.

Pirateo y juegos en la nube

Jonathan Singer es un estratega senior en Akamai. [A medida que la actividad del juego aumenta y evoluciona, también lo hace el valor de piratear para interrumpir la actividad del juego. Los ciberdelincuentes a menudo comprometen los servicios en vivo y utilizan evidencia para robar activos de juego. Además, a medida que la industria se expande a los juegos en la nube, las nuevas amenazas abren la puerta para que los atacantes introduzcan nuevos jugadores. Estos jugadores son objetivos principales para los malos actores ".

Los delitos como las microtransacciones se deben al hecho de que muchas transacciones pequeñas pueden navegar bajo el radar de los funcionarios fiscales. Esto se debe a que no abrirán el umbral de la cuota del dólar estadounidense ($ 10,000).


1-220P5123RW05