Le défi a commencé en avril et comprenait trois phases d'entrepreneurs, développeurs et parties prenantes. Le problème clé du défi est de développer, distribuer et migrer CBDC pour aider à promouvoir la diversité financière, l'interopérabilité et de meilleures plateformes de paiement.
Dans le cadre du Festival indonésien de l'économie numérique et des finances, l'équipe sélectionnée a présenté ses idées aux experts invités par la Banque d'Indonésie, la Banque pour les établissements internationaux et les banques centrales du monde entier avant la conférence du ministre des Finances et des Gouverneurs de la Banque centrale.
En outre, ils ont également participé à la classe de maîtrise CBDC, maîtrisant les projets CBDC en cours dans certains centres d'innovation de BIS.
Les équipes sélectionnées ont le temps de terminer le prototype d'ici le 31 août, après quoi ils seront évalués par un panel distinct d'experts établis par Bank Indonesia. En octobre, avant le sommet du G, les gagnants de chacune des trois catégories seront annoncés.
Vingt et un finalistes ont été sélectionnés dans près de 100 équipes dans 15 pays différents et juridictions. Les équipes désignées comprennent de grandes sociétés multinationales et des sociétés fintech plus spécialisées.
En fait, Ripple est l'une des équipes sélectionnées avec MasterCard, Bitmint et plusieurs autres plates-formes.

