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"Comment passer au chinois dans le portefeuille Little Fox" McKinsey démouvient le mythe que "Metaverse est uniquement pour les joueurs"

2023 08/17

McKinsey a révélé que si la croyance générale que le métaverse alimente, l'avenir du jeu n'est pas entièrement vrai, du moins dans le contexte d'aujourd'hui. Selon un rapport récemment publié par McKinsey, on estime qu'en 2030, le marché des jeux Yuanjie investira 125 milliards de dollars américains, tandis que le commerce électronique investira de 2 à 2 milliards de dollars américains, ce qui concerne 6 billions de dollars américains.

Le rapport a en outre souligné que bien que le marché des jeux soit toujours à la pointe de Metaverse, il est clair que l'indice des clients métaverse en tant que joueurs est trop élevé. Alors que les jeux de jeu à la sécurité (P2E) sont l'une des principales expériences, les consommateurs recherchent de plus en plus de shopping, de divertissement, de réseautage et de rencontres dans le monde virtuel.

Les statistiques montrent qu'un cinquième des clients de métaverse ont participé à des événements virtuels en direct tels que des concerts et des spectacles, 10% d'entre eux préfèrent Metaverse dans la vie réelle, datant dans la vie réelle et 20% d'entre eux disent qu'ils passent la plupart de leur temps à faire de l'exercice , faire du shopping, lire et travailler. Cependant, les données montrent également que les joueurs de Metaworld passent 1,5 heure de plus par semaine que les autres clients Metaverse.

Les recommandations proviennent de deux études publiées cette semaine par McKinsey - une, «Explorer la réalité et le mythe dans les mondes virtuels», et un deuxième projet visant à démystifier six mythes populaires sur les mondes virtuels, «la création de valeur dans les mondes virtuels», une tentative de se concentrer En saisissant les opportunités passées, présentes, futures et commerciales à Metaverse.

La première étude a interrogé 1 000 Américains âgés de 13 à 70 ans et a interrogé des experts en matière et des catalyseurs pour maîtriser les mentalités entourant le monde imaginaire. Dans la deuxième enquête, 3 104 participants de 11 pays / régions ont interrogé des dirigeants de niveau C de 448 entreprises dans 15 secteurs et 10 pays / régions. Ces investissements ont été réalisés plus tôt cette année.


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