Cryptodapp

Cryptodapp

Akun Player "Situs Little Fox Wallet Resmi URL": Serangan lebih dari dua kali lipat. Itu sebabnya.

2023 08/17

Akun pemain tidak pernah berisiko. Serangan telah meroket sejak awal pandemi.

Menurut sebuah laporan baru dengan nama Gaming yang Dibesarkan, yang ditugaskan oleh Akamai, serangan aplikasi web di industri game telah meroket.

Menurut laporan itu, setelah platform Cloud Game menjadi populer. [Pasar game telah menarik penjahat cyber hampir sejak awal. Booming tiba -tiba dalam bermain game selama pandemi tidak luput dari perhatian oleh aktor ancaman global. Pada tahun 2021, serangan di pasar game lebih dari dua kali lipat dari tahun sebelumnya. "

Akun pemain tidak pernah berisiko. Serangan telah meroket sejak awal pandemi. Itu sebabnya mereka sangat menarik bagi kejahatan.

Akun konsumen adalah akun pemain

Pemain menghabiskan banyak uang untuk peningkatan dan alat karakter, menurut laporan itu. Misalnya, hanya dalam tiga bulan pada tahun 2020, Activision Blizzard menghasilkan $ 1,5 miliar melalui transaksi mikro saja. Tidak ada tanda bahwa pertumbuhan pengeluaran untuk barang -barang virtual seperti itu akan melemah.

[Pemain mewakili nilai bagi penyerang. Jika mereka dapat meretas ke akun pelanggan, aktor yang buruk dapat mencuri semuanya dari mata uang dalam game dan aset hingga informasi akun, kemudian menjual persediaan secara online dalam kegelapan. Atau, mereka dapat mencuri seluruh akun dan pemain waktu dimasukkan untuk menciptakan pengalaman bermain game. Mereka kemudian dapat mengganti nama akun dan menjualnya. Juga, jika peretas dapat masuk ke bisnis game, mereka dapat menyebabkan semua jenis kerusakan-dari mencuri permainan menjadi tidak adil dari mengambil kode sumber dan kecurangan rekayasa, ke bisnis memeras melalui sistem enkripsi atau bocor secara publik. "

Akun pemain dan transaksi mikro

Pasar mikrotransaksi diperkirakan bernilai $ 106 miliar pada tahun 2026. Saat ini, industri game adalah target 37% dari serangan DDOS. Industri keuangan adalah industri yang paling bertarget kedua, menyumbang 22%.

Menurut laporan itu, "Amerika Serikat adalah target utama penyerang, diikuti oleh Eropa, Asia dan Cina, seperti Swiss, India, Jepang dan Amerika Serikat. Perusahaan game memindahkan operasi mereka ke cloud, menciptakan ancaman baru untuk Peretas. Mikrotransaksi di pasar game populer - menarik bagi para penjahat. Mereka dapat menggunakan kekuatan pengeluaran pemain tanpa menarik perhatian. "

Akun pemain tidak pernah berisiko. Serangan telah meroket sejak awal pandemi. Itu sebabnya mereka sangat menarik bagi kejahatan.

Peretasan dan Gaming Cloud

Jonathan Singer adalah ahli strategi senior di Akamai. [Ketika aktivitas game meningkat dan berkembang, demikian juga nilai peretasan untuk mengganggu aktivitas game. Penjahat dunia maya sering mengkompromikan layanan langsung dan menggunakan bukti untuk mencuri aset game. Juga, ketika industri berkembang menjadi cloud gaming, ancaman baru membuka pintu bagi penyerang untuk memperkenalkan pemain baru. Para pemain ini adalah target utama untuk aktor buruk. "

Kejahatan seperti transaksi mikro disebabkan oleh fakta bahwa banyak transaksi kecil dapat berlayar di bawah radar pejabat pajak. Ini karena mereka tidak akan membuka ambang kuota dolar AS ($ 10.000).


1-220P5123RW05