Secondo un nuovo rapporto con il nome di GamingSespirad, commissionato da Akamai, gli attacchi di applicazione Web nel settore dei giochi sono saliti alle stelle.
Secondo il rapporto, dopo che la piattaforma di gioco cloud è diventata popolare. [Il mercato dei giochi ha attirato criminali informatici quasi fin dall'inizio. Il boom improvviso nei giochi durante la pandemia non è passato inosservato dagli attori delle minacce globali. Nel 2021, gli attacchi al mercato dei giochi sono più che raddoppiati rispetto all'anno precedente. "
Gli account dei giocatori non sono mai stati più a rischio. Gli attacchi sono saliti alle stelle dall'inizio della pandemia. Ecco perché sono così attraenti per il crimine.
L'account del consumatore è l'account giocatore
I giocatori spendono molti soldi per aggiornamenti e strumenti dei personaggi, secondo il rapporto. Ad esempio, in soli tre mesi nel 2020, Activision Blizzard ha guadagnato $ 1,5 miliardi attraverso le solo microtransazioni. Non vi è alcun segno che la crescita della spesa per tali oggetti virtuali si indebolisca.
[I giocatori rappresentano valore per gli aggressori. Se possono hackerare gli account dei clienti, i cattivi attori possono rubare tutto, dalla valuta di gioco e dalle risorse alle informazioni sull'account, vendere forniture online al buio. Oppure, possono rubare interi account e il tempo che i giocatori trasmettono per creare l'esperienza di gioco. Possono quindi rinominare gli account e venderli. Inoltre, se gli hacker possono entrare nelle attività di gioco, possono causare tutti i tipi di danni, il rubare il gioco diventa ingiusto dall'assumere codice sorgente e imbrogli di ingegneria, al ricatto di aziende attraverso sistemi di crittografia o dati di perdita pubblica ".
Account del giocatore e microtransazioni
Si stima che il mercato di Microtransaction valga $ 106 miliardi entro il 2026. Attualmente, l'industria dei giochi è un obiettivo del 37% degli attacchi DDoS. L'industria finanziaria è stata la seconda industria più mirata, pari al 22%.
Secondo il rapporto, "Gli Stati Uniti sono l'obiettivo principale degli aggressori, seguito da Europa, Asia e Cina, come Svizzera, India, Giappone e Stati Uniti. Le compagnie di gioco stanno spostando le loro operazioni sul cloud, creando nuove minacce per Hacker. Microtransazioni nel mercato dei giochi popolari: è attraente per i criminali. Possono usare il potere di spesa del giocatore senza attirare l'attenzione. "
Gli account dei giocatori non sono mai stati più a rischio. Gli attacchi sono saliti alle stelle dall'inizio della pandemia. Ecco perché sono così attraenti per il crimine.
Hacking e cloud Gaming
Jonathan Singer è uno stratega senior di Akamai. [Man mano che l'attività di gioco aumenta ed evolve, anche il valore dell'hacking per interrompere l'attività di gioco. I criminali informatici spesso compromettono i servizi dal vivo e utilizzano prove per rubare le risorse di gioco. Inoltre, mentre l'industria si espande in cloud giochi, le nuove minacce aprono le porte agli aggressori per introdurre nuovi giocatori. Questi giocatori sono obiettivi principali per cattivi attori ".
Crimini come le microtransazioni sono dovuti al fatto che molte piccole transazioni possono navigare sotto il radar dei funzionari fiscali. Questo perché non apriranno la soglia della quota del dollaro USA ($ 10.000).

