Akamai가 의뢰 한 GamingRespawned라는 이름의 새로운 보고서에 따르면 게임 업계의 웹 응용 프로그램 공격이 급증했습니다.
보고서에 따르면, 클라우드 게임 플랫폼이 인기를 얻은 후. [게임 시장은 거의 처음부터 사이버 범죄자를 유치했습니다. 전염병 기간 동안 게임의 갑작스런 붐은 글로벌 위협 행위자들에 의해 눈에 띄지 않았습니다. 2021 년에는 게임 시장에 대한 공격이 전년도보다 두 배 이상 증가했습니다. "
플레이어 계정은 더 이상 위험에 처한 적이 없습니다. 전염병이 시작된 이래 공격이 급증했습니다. 그것이 그들이 범죄에 너무 매력적인 이유입니다.
소비자 계정은 플레이어 계정입니다
보고서에 따르면 플레이어는 캐릭터 업그레이드 및 도구에 많은 돈을 소비합니다. 예를 들어, 2020 년에 불과 3 개월 만에 Activision Blizzard는 소액 계산만으로 15 억 달러를 벌었습니다. 그러한 가상 품목에 대한 지출의 성장이 약화 될 것이라는 신호는 없습니다.
[플레이어는 공격자에게 가치를 나타냅니다. 그들이 고객 계정을 해킹 할 수 있다면, 나쁜 행위자는 게임 내 통화 및 자산에서 정보를 계정에 이르기까지 모든 것을 훔칠 수 있으며, 어둠 속에서 온라인으로 소모품을 판매 할 수 있습니다. 또는 전체 계정을 훔칠 수 있으며 플레이어가 게임 경험을 만들기 위해 시간을내어 시간을 훔칠 수 있습니다. 그런 다음 계정의 이름을 바꾸고 판매 할 수 있습니다. 또한 해커가 게임 비즈니스에 침입 할 수 있다면, 게임을 훔치는 모든 종류의 피해가 소스 코드 및 엔지니어링 부정 행위, 암호화 시스템을 통해 협박 또는 공개적으로 데이터 유출로 비즈니스에 비해 불공평해질 수 있습니다. "
플레이어 계정 및 소액 결제
소액 계산 시장은 2026 년까지 1 억 6 천만 달러의 가치가있는 것으로 추정됩니다. 현재 게임 산업은 DDOS 공격의 37%의 목표입니다. 금융 산업은 22%를 차지하는 두 번째로 가장 많이 목표로하는 산업이었습니다.
이 보고서에 따르면, "미국은 스위스, 인도, 일본 및 미국과 같은 유럽, 아시아 및 중국의 공격자의 주요 목표입니다. 게임 회사는 클라우드로 운영을 옮기고 새로운 위협을 만들고 있습니다. 해커. 게임 시장의 소액 계산 대중 - 범죄자들에게 매력적입니다. 그들은 주목을받지 않고 플레이어의 지출력을 사용할 수 있습니다. "
플레이어 계정은 더 이상 위험에 처한 적이 없습니다. 전염병이 시작된 이래 공격이 급증했습니다. 그것이 그들이 범죄에 너무 매력적인 이유입니다.
해킹 및 클라우드 게임
Jonathan Singer는 Akamai의 선임 전략가입니다. [게임 활동이 증가하고 발전함에 따라 게임 활동을 방해하는 해킹의 가치도 마찬가지입니다. 사이버 범죄자는 종종 라이브 서비스를 손상시키고 게임 자산을 훔치기 위해 증거를 사용합니다. 또한 업계가 클라우드 게임으로 확장함에 따라 새로운 위협은 공격자가 새로운 플레이어를 소개 할 수있는 문을 열어줍니다. 이 선수들은 나쁜 배우의 주요 목표입니다. "
소액 계산과 같은 범죄는 많은 작은 거래가 세금 공무원의 레이더 아래 항해 할 수 있기 때문입니다. 미국 달러 할당량의 임계 값을 열지 않기 때문입니다 ($ 10,000).

