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"작은 여우 지갑에서 중국어로 전환하는 방법"McKinsey는 "메타버스는 게이머를위한 것"이라는 신화를 맹세합니다.

2023 08/17

McKinsey는 메타버스가 게임의 미래에 연료를 공급한다는 일반적인 믿음은 적어도 오늘날의 맥락에서 완전히 사실이 아니라고 밝혔다. McKinsey가 최근 발표 한 보고서에 따르면 2030 년까지 Yuanjie Game Market은 1,200 억 달러를 투자 할 것이며 전자 상거래는 2 ~ 20 억 달러의 미국 달러를 투자하여 6 조 달러에 영향을 미칠 것으로 추정됩니다.

이 보고서는 또한 게임 시장이 여전히 메타버스의 최 P2E (Play-to-Earn) 게임은 주요 경험 중 하나이지만 소비자는 가상 세계에서 쇼핑, 엔터테인먼트, 네트워킹 및 데이트를 점점 더 많이 찾고 있습니다.

통계에 따르면 Metaverse 고객의 5 분의 1은 콘서트 및 영화 쇼와 같은 가상 라이브 이벤트에 참여했으며, 10%는 실생활에서 메타버스를 선호하고 실제 생활과 데이트를 선호하며 20%는 운동에 대부분의 시간을 보내고 있다고합니다. , 쇼핑, 읽기 및 일. 그러나 데이터에 따르면 Metaworld 플레이어는 다른 메타 버스 고객보다 주당 1.5 시간을 더 많이 소비합니다.

이 권장 사항은 이번 주 McKinsey -One, "Virtual Worlds in Virtual Worlds의 탐구 및 신화"가 이번 주에 발표 한 두 가지 연구에서 비롯된 것과 가상 세계에 대한 6 가지 대중 신화, "가상 세계의 가치 창출"에 대한 6 가지 대중 신화를 토론하기위한 두 번째 프로젝트에서 나왔습니다. 과거, 현재, 미래 및 비즈니스 기회를 메타버스로 파악할 때.

첫 번째 연구는 13 세에서 70 세 사이의 1,000 명의 미국인을 조사했으며 주제 전문가와 대리인이 상상의 세계를 둘러싼 사고 방식을 처리 할 수 ​​있도록 인터뷰했습니다. 두 번째 설문 조사에서 11 개국/지역의 3,104 명이 15 개의 산업 및 10 개국/지역의 448 개 회사에서 C- 수준의 경영진을 조사했습니다. 이 투자는 올해 초에 이루어졌습니다.


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