Cryptodapp

Cryptodapp

"Little Fox Wallet Rasmi Laman Web Muat turun URL" Akaun Pemain: Serangan lebih daripada dua kali ganda. Itulah sebabnya.

2023 08/17

Akaun pemain tidak pernah berisiko. Serangan telah merosot sejak permulaan pandemik.

Menurut laporan baru dengan nama Gamingresparded, yang ditugaskan oleh Akamai, serangan aplikasi web dalam industri permainan telah meroket.

Menurut laporan itu, selepas platform permainan awan menjadi popular. [Pasaran permainan telah menarik penjenayah siber hampir dari awal. Ledakan tiba -tiba dalam permainan semasa pandemik tidak disedari oleh pelakon ancaman global. Pada tahun 2021, serangan ke atas pasaran permainan lebih daripada dua kali ganda dari tahun sebelumnya. "

Akaun pemain tidak pernah berisiko. Serangan telah merosot sejak permulaan pandemik. Itulah sebabnya mereka begitu menarik untuk jenayah.

Akaun pengguna adalah akaun pemain

Pemain membelanjakan banyak wang untuk peningkatan watak dan alat, menurut laporan itu. Sebagai contoh, dalam masa tiga bulan pada tahun 2020, Activision Blizzard membuat $ 1.5 bilion melalui microtransactions sahaja. Tiada tanda bahawa pertumbuhan perbelanjaan terhadap barang maya tersebut akan melemahkan.

[Pemain mewakili nilai kepada penyerang. Jika mereka boleh menggodam akaun pelanggan, pelakon yang buruk boleh mencuri segala-galanya dari mata wang dan aset dalam permainan ke maklumat akaun, kemudian menjual bekalan dalam talian dalam kegelapan. Atau, mereka boleh mencuri seluruh akaun dan pemain masa dimasukkan ke dalam pengalaman permainan. Mereka kemudian boleh menamakan semula akaun dan menjualnya. Selain itu, jika penggodam boleh memecah masuk ke dalam perniagaan permainan, mereka boleh menyebabkan semua jenis kerosakan-dari mencuri permainan menjadi tidak adil daripada mengambil kod sumber dan penipuan kejuruteraan, untuk memeras ugut perniagaan melalui sistem penyulitan atau data yang bocor secara terbuka. "

Akaun pemain dan microtransactions

Pasaran microtransaction dianggarkan bernilai $ 106 bilion menjelang 2026. Pada masa ini, industri permainan adalah sasaran 37% daripada serangan DDoS. Industri kewangan adalah industri kedua yang paling disasarkan, menyumbang 22%.

Menurut laporan itu, "Amerika Syarikat adalah sasaran utama penyerang, diikuti oleh Eropah, Asia dan China, seperti Switzerland, India, Jepun dan Amerika Syarikat. Hackers. Microtransactions di pasaran permainan yang popular - ia menarik kepada penjenayah. Mereka boleh menggunakan kuasa perbelanjaan pemain tanpa menarik perhatian. "

Akaun pemain tidak pernah berisiko. Serangan telah merosot sejak permulaan pandemik. Itulah sebabnya mereka begitu menarik untuk jenayah.

Hacking dan Gaming Cloud

Jonathan Singer adalah ahli strategi kanan di Akamai. [Sebagai aktiviti permainan meningkat dan berkembang, begitu pula nilai penggodaman untuk mengganggu aktiviti permainan. Penjenayah siber sering berkompromi dengan perkhidmatan langsung dan menggunakan bukti untuk mencuri aset permainan. Juga, apabila industri berkembang menjadi permainan awan, ancaman baru membuka pintu untuk penyerang memperkenalkan pemain baru. Pemain -pemain ini adalah sasaran utama untuk pelakon buruk. "

Jenayah seperti microtransactions adalah disebabkan oleh fakta bahawa banyak urus niaga kecil boleh berlayar di bawah radar pegawai cukai. Ini kerana mereka tidak akan membuka ambang kuota dolar AS ($ 10,000).


1-220P5123RW05