Pembangunan permainan adalah proses yang panjang. Bagi ramai pemain yang menantikannya, berita baru sudah cukup menarik untuk masa yang lama. Bagi para pemain yang menanti -nantikan "Sniper Life and Death Sniper 2", perancangan rasmi telah mendedahkan banyak kemajuan pembangunan satu demi satu, yang boleh dikatakan memberi pemain yang cukup jangkaan masa dan masa lagi. Dan kali ini, perancangan membawa wahyu pembangunan baru, dan memberi jawapan kepada masalah tindakan yang ditumpu oleh pemain pada maklum balas dalam ujian terakhir.
Untuk masalah tindakan, pasukan pembangunan membuat terobosan dari tiga modul satu demi satu. Pertama sekali, terdapat fenomena gelongsor dalam rasa mudah alih. Pasukan pembangunan telah refactor sistem mudah alih. Seterusnya ialah sistem melompat. Dalam versi terdahulu, titik lompat perlu melompat beberapa kali berturut -turut untuk melompat, dan anjakan seketika pada akhir lompat sangat besar. Selepas pembaikan, masalah perasaan yang sama telah diselesaikan, termasuk kelembapan melompat ke dinding, kesukaran melompat dari tepi, dan terjebak kaki. dan lain-lain.
Di samping itu, untuk kesan animasi watak -watak, pasukan pembangunan juga bermula dari pelbagai sudut, daripada mengurangkan perbezaan postur, kepada teknologi menangkap gerakan, menambah pergerakan terperinci, dan lain -lain langkah demi langkah. Berbanding dengan versi terdahulu, tindakan semasa telah dioptimumkan dalam setiap detail.
Akhirnya, pasukan pembangunan mendedahkan kepada semua orang beberapa ciri baru yang sedang dibangunkan. Walaupun rancangan itu tidak dinyatakan dengan jelas dalam gambar di atas, saya percaya bahawa pemain lama dapat melihat apa yang sepintas lalu!
Betul, itu adalah ketangkasan yang semua orang berfikir! Nampaknya postur yang diamalkan oleh semua orang dalam kehidupan dan kematian 1 masih berguna ~ Saya katakan, dengan kemahiran badan, jangkaan editor telah meningkat dalam garis lurus!
Pengoptimuman Tindakan "Kehidupan dan Kematian 2"! Susunan pergerakan yang anda mahukan
2023 08/17
