Volgens een nieuw rapport met de naam Gaming Respawned, in opdracht van Akamai, zijn webapplicatie -aanvallen in de gaming -industrie omhooggeschoten.
Volgens het rapport werd nadat het cloudgame -platform populair werd. [De gamemarkt heeft bijna vanaf het begin cybercriminelen aangetrokken. De plotselinge boom in gaming tijdens de pandemie is niet onopgemerkt gebleven door wereldwijde dreigingsacteurs. In 2021 verdubbelden aanvallen op de gamemarkt meer dan het voorgaande jaar. "
Accounts van spelers zijn nooit meer risico geweest. Aanvallen zijn gestegen sinds het begin van de pandemie. Daarom zijn ze zo aantrekkelijk voor criminaliteit.
Het consumentenaccount is het spelersaccount
Spelers geven volgens het rapport veel geld uit aan karakterupgrades en tools. In slechts drie maanden in 2020 verdiende Activision Blizzard bijvoorbeeld alleen $ 1,5 miljard via microtransacties. Er is geen teken dat de groei van de uitgaven voor dergelijke virtuele items zal verzwakken.
[Spelers vertegenwoordigen waarde aan aanvallers. Als ze klantaccounts kunnen hacken, kunnen slechte actoren alles stelen, van in-game valuta en activa tot accountinformatie, dan online voorraden verkopen in het donker. Of ze kunnen hele accounts stelen en de tijd die spelers hebben aangebracht om de game -ervaring te creëren. Ze kunnen vervolgens accounts hernoemen en verkopen. Ook als hackers kunnen doorbreken in gamingbedrijven, kunnen ze ertoe leiden dat alle soorten schade van het stelen van het spel oneerlijk worden van het nemen van broncode en het vals spelen in engineering, het chanteren van bedrijven door coderingssystemen of openbaar lekkende gegevens. "
Spelersaccounts en microtransacties
De Microtransaction -markt wordt naar schatting $ 106 miljard waard tegen 2026. Momenteel is de gaming -industrie een doelwit van 37% van de DDOS -aanvallen. De financiële sector was de tweede meest gerichte industrie, goed voor 22%.
Volgens het rapport: "De Verenigde Staten zijn het belangrijkste doelwit van aanvallers, gevolgd door Europa, Azië en China, zoals Zwitserland, India, Japan en de Verenigde Staten. Gamingbedrijven verplaatsen hun activiteiten naar de cloud en creëren nieuwe bedreigingen voor Hackers. Microtransacties in de gamingmarkt populair - het is aantrekkelijk voor criminelen. Ze kunnen de koopkracht van de speler gebruiken zonder de aandacht te vestigen. "
Accounts van spelers zijn nooit meer risico geweest. Aanvallen zijn gestegen sinds het begin van de pandemie. Daarom zijn ze zo aantrekkelijk voor criminaliteit.
Hacking en cloud gaming
Jonathan Singer is een senior strateeg bij Akamai. [Naarmate game -activiteit toeneemt en evolueert, neemt ook de waarde van hacking om de gamingactiviteit te verstoren. Cybercriminelen sluiten vaak live diensten in gevaar en gebruiken bewijsmateriaal om game -activa te stelen. Naarmate de industrie zich uitbreidt tot cloud gaming, openen nieuwe bedreigingen de deur voor aanvallers om nieuwe spelers te introduceren. Deze spelers zijn uitstekende doelen voor slechte acteurs. "
Misdaden zoals microtransacties zijn te wijten aan het feit dat veel kleine transacties kunnen varen onder de radar van belastingambtenaren. Dit komt omdat ze de drempel van het Amerikaanse dollarquotum ($ 10.000) niet openen.

