Według nowego raportu nazwy GamingRespawned, zleconego przez Akamai, ataki aplikacji internetowych w branży gier gwałtownie wzrosły.
Według raportu po popularności platformy gier w chmurze. [Rynek gier prawie od samego początku przyciągał cyberprzestępcy. Nagły boom w grach podczas pandemii nie pozostał niezauważony przez globalnych podmiotów zagrożenia. W 2021 r. Ataki na rynek gier ponad dwukrotnie wzrosły w porównaniu z poprzednim rokiem. "
Konta graczy nigdy nie były bardziej zagrożone. Ataki gwałtownie wzrosły od początku pandemii. Dlatego są tak atrakcyjne dla przestępczości.
Konto konsumenckie to konto odtwarzacza
Według raportu gracze wydają dużo pieniędzy na aktualizacje postaci i narzędzia. Na przykład w ciągu zaledwie trzech miesięcy w 2020 r. Activision Blizzard zarobił 1,5 miliarda dolarów dzięki samym mikrotransakcjom. Nie ma znaku, że wzrost wydatków na takie wirtualne elementy osłabia.
[Gracze reprezentują wartość dla atakujących. Jeśli mogą włamać się na konta klientów, źli aktorzy mogą ukraść wszystko z waluty w grze i aktywa na informacje o koncie, a następnie sprzedać dostawy online w ciemności. Lub mogą ukraść całe konta i czas, w którym gracze wkładają, aby stworzyć wrażenia z gier. Następnie mogą zmienić nazwę kont i sprzedawać je. Ponadto, jeśli hakerzy mogą włamać się do przedsiębiorstw gier, mogą spowodować, że wszelkiego rodzaju szkody z kradzieży gry stają się niesprawiedliwe od przyjmowania kodu źródłowego i oszukiwania inżynierii, po szantażące firmy poprzez systemy szyfrowania lub publicznie wyciek danych ”.
Konta graczy i mikrotransakcje
Rynek mikrotransakcji szacuje się na 106 miliardów dolarów do 2026 r. Obecnie branża gier jest celem 37% ataków DDOS. Przemysł finansowy był drugim najbardziej ukierunkowanym przemysłem, co stanowi 22%.
Według raportu „Stany Zjednoczone są głównym celem napastników, a następnie Europy, Azji i Chin, takich jak Szwajcaria, Indie, Japonia i Stany Zjednoczone. Firmy gier przenoszą swoją działalność do chmury, tworząc nowe zagrożenia dla Hakerzy. Mikrotransakcje na popularnym rynku gier - jest atrakcyjny dla przestępców. Mogą używać siły wydatków gracza bez zwracania uwagi ”.
Konta graczy nigdy nie były bardziej zagrożone. Ataki gwałtownie wzrosły od początku pandemii. Dlatego są tak atrakcyjne dla przestępczości.
Hakowanie i grę w chmurze
Jonathan Singer jest starszym strategiem w Akamai. [Wraz ze wzrostem aktywności gier wzrasta i ewoluuje, podobnie jak wartość hakowania w celu zakłócenia aktywności gier. Cyberprzestępcy często zagrażają usług na żywo i wykorzystują dowody do kradzieży zasobów do gier. Ponadto, gdy branża rozwija się w grę w chmurze, nowe zagrożenia otwierają drzwi, aby atakujący mogli zapoznać się z nowymi graczami. Ci gracze są głównymi celami dla złych aktorów. ”
Przestępstwa takie jak mikrotransakcje wynikają z faktu, że wiele małych transakcji może płynąć pod radarem urzędników podatkowych. Wynika to z faktu, że nie otworzą progu kwoty dolara amerykańskiego (10 000 USD).

