Cryptodapp

Cryptodapp

„Jak przejść do chińskiego w portfelu Little Fox” McKinsey obala mit, że „Metaverse jest tylko dla graczy”

2023 08/17

McKinsey ujawnił, że chociaż ogólne przekonanie, że metaverse napędza przyszłość gier, nie jest całkowicie prawdziwe, przynajmniej w dzisiejszym kontekście. Według raportu opublikowanego niedawno przez McKinsey, szacuje się, że do 2030 r. Rynek gier w Yuanjie zainwestuje 125 miliardów dolarów amerykańskich, podczas gdy e-commerce zainwestuje 2 do 2 miliardów dolarów amerykańskich, dotykając 6 bilionów dolarów amerykańskich.

Raport podkreślił ponadto, że chociaż rynek gier jest nadal na czele Metaverse, jasne jest, że indeks klientów Metaverse jako graczy jest zbyt wysoki. Podczas gdy gry odtwarzane (P2E) są jednym z wiodących doświadczeń, konsumenci coraz częściej szukają zakupów, rozrywki, sieci i randek w wirtualnym świecie.

Statystyki pokazują, że jedna piąta klientów Metaverse uczestniczyła w wirtualnych wydarzeniach na żywo, takich jak koncerty i pokazy filmowe, 10% z nich woli meta , Zakupy, czytanie i praca. Jednak dane pokazują również, że gracze Metaworld spędzają 1,5 godziny więcej tygodniowo niż inni klienci Metaverse.

Zalecenia pochodzą z dwóch badań opublikowanych w tym tygodniu przez McKinseya - One, „Exploring Reality and Myth in Virtual Worlds” oraz drugi projekt mający na celu obalenie sześciu popularnych mitów na temat wirtualnych światów, „Tworzenie wartości w wirtualnych światach”, próba skoncentrowania się po chwytaniu możliwości przeszłości, teraźniejszości, przyszłości i biznesowej w Metaverse.

W pierwszym badaniu ankietowano 1000 Amerykanów w wieku od 13 do 70 lat i przeprowadzono wywiady z ekspertami merytorycznymi i umożliwiającymi usunięcie się nad umysłem otaczającym wyimaginowany świat. W drugim badaniu 3 104 uczestników z 11 krajów/regionów ankietowało kierownictwo na poziomie C z 448 firm w 15 branżach i 10 krajach/regionach. Inwestycje te zostały dokonane na początku tego roku.


1-220GQ03103404