Rozwój gry to długi proces. Dla wielu graczy, którzy nie mogą się doczekać, nowa wiadomość wystarczy, aby być ekscytującym przez długi czas. Jeśli chodzi o graczy, którzy nie mogą się doczekać „życia i śmierci Sniper 2”, oficjalne planowanie ujawniło wiele postępów rozwojowych jeden po drugim, co można powiedzieć, że dają graczom wystarczające oczekiwania. Tym razem planowanie przyniosło nowe rewelacje rozwojowe i udzieliło odpowiedzi na problemy z działaniem, które gracze skoncentrowali się na opinii w ostatnim teście.
W przypadku problemu z działaniem zespół programistów dokonał przełomów trzech modułów jeden po drugim. Po pierwsze, w mobilnym stylu istnieje zjawisko przesuwne. Zespół programistów przejął system mobilny. Dalej jest system skoku. W poprzedniej wersji punkt skoku musi zostać skakany kilka razy z rzędu, aby podskoczyć w górę, a natychmiastowe przemieszczenie na końcu skoku jest bardzo duże. Po naprawie rozwiązywano podobne problemy z odczuwaniem ręki, w tym spowolnienie skakania o ścianę, trudność w skakaniu z krawędzi i utknięte stopy. itp.
Ponadto, w przypadku efektów animacji postaci, zespół programistów zaczął również od wielu stron, od zmniejszenia różnicy w postawie, po technologię przechwytywania ruchu, dodanie szczegółowych ruchów itp. Krok po kroku. W porównaniu z poprzednią wersją bieżąca akcja została zoptymalizowana w każdym szczególe.
Wreszcie zespół programistów ujawnił wszystkim nowe funkcje, które są opracowywane. Chociaż plan nie jest jasno określony na powyższym zdjęciu, uważam, że starzy gracze mogą zobaczyć, co to jest na pierwszy rzut oka!
Zgadza się, to zwinność, o której wszyscy myśleli! Wygląda na to, że pozycje, które wszyscy ćwiczyli ciężko w życiu i śmierci 1, wciąż przydają się ~ muszę powiedzieć, że z umiejętnościami ciała oczekiwania redaktora wzrosły w linii prostej!
Optymalizacja akcji „Life and Death Sniper 2”! Układ ruchów, które chcesz
2023 08/17
