De acordo com um novo relatório do nome GamingRespawned, encomendado pela Akamai, ataques de aplicativos da web na indústria de jogos dispararam.
Segundo o relatório, depois que a plataforma de jogo em nuvem se tornou popular. [O mercado de jogos atraiu cibercriminosos quase desde o início. O súbito boom nos jogos durante a pandemia não passou despercebido pelos atores de ameaças globais. Em 2021, ataques ao mercado de jogos mais que dobraram em relação ao ano anterior. "
As contas do jogador nunca estiveram mais em risco. Os ataques dispararam desde o início da pandemia. É por isso que eles são tão atraentes para o crime.
A conta do consumidor é a conta do jogador
Os jogadores gastam muito dinheiro em atualizações e ferramentas de personagens, de acordo com o relatório. Por exemplo, em apenas três meses em 2020, a Activision Blizzard ganhou US $ 1,5 bilhão apenas por microtransações. Não há sinal de que o crescimento dos gastos com tais itens virtuais enfraquecerá.
[Os jogadores representam valor para os atacantes. Se eles puderem invadir contas de clientes, os maus atores podem roubar tudo, desde moeda e ativos no jogo até informações sobre a conta e vender suprimentos on-line no escuro. Ou eles podem roubar contas inteiras e o tempo que os jogadores passam para criar a experiência de jogo. Eles podem renomear contas e vendê -las. Além disso, se os hackers puderem invadir os negócios de jogos, eles podem causar todos os tipos de danos que roubam o jogo se tornarem injustos ao levar o código-fonte e a trapaça de engenharia, a empresas de chantagear por meio de sistemas de criptografia ou que vazam publicamente dados ".
Contas de jogadores e microtransações
Estima -se que o mercado de microtransação valesse US $ 106 bilhões até 2026. Atualmente, a indústria de jogos é uma meta de 37% dos ataques de DDoS. O setor financeiro foi o segundo setor mais direcionado, representando 22%.
Segundo o relatório, "os Estados Unidos são o principal alvo de atacantes, seguido pela Europa, Ásia e China, como a Suíça, Índia, Japão e Estados Unidos. As empresas de jogos estão transferindo suas operações para a nuvem, criando novas ameaças para Hackers. Microtransações no mercado de jogos Popular - é atraente para os criminosos. Eles podem usar o poder de gastos do jogador sem chamar a atenção ".
As contas do jogador nunca estiveram mais em risco. Os ataques dispararam desde o início da pandemia. É por isso que eles são tão atraentes para o crime.
Hacking and Cloud Gaming
Jonathan Singer é estrategista sênior da Akamai. [À medida que a atividade de jogos aumenta e evolui, o mesmo ocorre com o valor dos hackers para interromper a atividade de jogos. Os cibercriminosos geralmente comprometem os serviços ao vivo e usam evidências para roubar ativos de jogos. Além disso, à medida que a indústria se expande para os jogos em nuvem, novas ameaças abrem a porta para os atacantes introduzirem novos jogadores. Esses jogadores são alvos principais para maus atores ".
Crimes como microtransações se devem ao fato de que muitas pequenas transações podem navegar sob o radar dos funcionários fiscais. Isso ocorre porque eles não abrirão o limiar da cota do dólar (US $ 10.000).

