Enligt en ny rapport med namnet GamingRespawned, på uppdrag av Akamai, har webbapplikationsattacker inom spelbranschen skyrocket.
Enligt rapporten, efter att molnspelplattformen blev populär. [Spelmarknaden har lockat cyberbrottslingar nästan från början. Den plötsliga boom i spel under pandemin har inte blivit obemärkt av globala hotaktörer. År 2021 fördubblades attacker på spelmarknaden mer än föregående år. "
Spelarkonton har aldrig varit mer i fara. Attacker har skyrocket sedan början av pandemin. Det är därför de är så attraktiva för brott.
Konsumentkontot är spelarkontot
Spelare spenderar mycket pengar på karaktärsuppgraderingar och verktyg, enligt rapporten. Till exempel, på bara tre månader under 2020, tjänade Activision Blizzard 1,5 miljarder dollar genom mikrotransaktioner ensam. Det finns inget tecken på att tillväxten i utgifterna för sådana virtuella artiklar kommer att försvagas.
[Spelare representerar värde för angripare. Om de kan hacka in kundkonton kan dåliga aktörer stjäla allt från valuta i spelet och tillgångar till kontoinformation och sedan sälja leveranser online i mörkret. Eller så kan de stjäla hela konton och den tid som spelare lägger in för att skapa spelupplevelsen. De kan sedan byta namn på konton och sälja dem. Om hackare kan bryta sig in i spelföretag kan de också orsaka alla typer av skador-från att stjäla spelet blir orättvist från att ta källkod och teknisk fusk, till utpressning av företag genom krypteringssystem eller offentligt läckande data. "
Spelarkonton och mikrotransaktioner
Mikrotransaktionsmarknaden beräknas vara värd 106 miljarder dollar år 2026. För närvarande är spelindustrin ett mål på 37% av DDOS -attackerna. Finansbranschen var den näst mest riktade industrin och stod för 22%.
Enligt rapporten är "USA är huvudmålet för angripare, följt av Europa, Asien och Kina, som Schweiz, Indien, Japan och USA. Spelföretag flyttar sin verksamhet till molnet och skapar nya hot för Hackare. Microtransactions på den populära spelmarknaden - det är attraktivt för brottslingar. De kan använda spelarens utgiftsmakt utan att uppmärksamma. "
Spelarkonton har aldrig varit mer i fara. Attacker har skyrocket sedan början av pandemin. Det är därför de är så attraktiva för brott.
Hacking och molnspel
Jonathan Singer är seniorstrateg på Akamai. [När spelaktiviteten ökar och utvecklas, gör också värdet av att hacka för att störa spelaktiviteten. Cyberbrottslingar komprometterar ofta levande tjänster och använder bevis för att stjäla speltillgångar. När branschen expanderar till molnspel öppnar också nya hot dörren för angripare för att introducera nya spelare. Dessa spelare är främsta mål för dåliga skådespelare. "
Brott som mikrotransaktioner beror på att många små transaktioner kan segla under radar för skattemyndigheter. Detta beror på att de inte kommer att öppna tröskeln för den amerikanska dollarkvoten ($ 10.000).

