Goel เป็นคนซื่อสัตย์เกี่ยวกับความพยายามของรูปหลายเหลี่ยม (Matic) ในการโปรโมตเกม NFT เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ Cointelegraph ในกรุงโซลและทำไมผู้จัดพิมพ์เกมเกาหลีอย่าง Neowiz และ Nexon จึงดำน้ำเข้าสู่อวกาศ
หนึ่งในข้อโต้แย้งหลักที่ Goel ทำคือโมเดลธุรกิจแบบดั้งเดิมที่ NFTs แข่งขันกับเกมอาจอ่อนแอลงตามธรรมชาติ ในเกมดั้งเดิมโดยทั่วไปลูกค้าใช้เงินจริงเพื่อซื้อรายการในเกม แต่พวกเขาไม่สามารถขายสินค้าเหล่านี้เพื่อกู้คืนมูลค่าดอลลาร์ใด ๆ
อย่างไรก็ตามสำหรับ Game Finance (GameFI) ในสนามเกมส่วนใหญ่ผู้ใช้สามารถซื้อโทเค็นที่ไม่สามารถถูกแทนที่และขายได้หลังจากเล่นเกม Goel เรียกโมเดลดั้งเดิมว่า "เงินไม่มีเงิน" และเน้นว่าผู้เล่นควรจะสามารถคืนค่าเงินดอลลาร์ที่พวกเขาใส่ลงไปในเกม
"เราแค่ต้องการให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของสิ่งที่พวกเขาซื้อถ้าพวกเขาเลือกที่จะขายมันถ้าพวกเขาเลือกที่จะเก็บมันสบายดีสบายดี [... ] แต่แม้ว่าคุณจะได้รับเงินก็ดีกว่าไม่มีอะไรใช่ ? "
Goel กล่าวว่าเขาเห็นสัญญาณที่โดดเด่นว่าผู้เผยแพร่เกมดั้งเดิมกำลังเตรียมที่จะเข้าสู่ GameFi อย่างมากเริ่มต้นด้วย Nexon ยักษ์เกมเกาหลีที่เป็นเจ้าของ Maplestory ตามข่าวของ Game Outlet MMORPG จะประกาศว่า Maplestoryn เกมเรือธงรุ่นหนึ่งจะเปิดตัวในเดือนมิถุนายน
รูปหลายเหลี่ยมยังมีความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Neowiz ของเกาหลีใต้เพื่อเชื่อมโยงเกมใหม่และเกมที่มีอยู่
เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นรายใหญ่เหล่านี้กำลังสร้าง "เอฟเฟกต์โดมิโน" ในอุตสาหกรรมเพื่อ "แสดงให้เห็นว่าพวกเขายังคงเป็นนวัตกรรม" Goel ซึ่งหมายความว่าผู้บังคับบัญชาของ บริษัท ขนาดใหญ่ที่เข้าสู่สนามบล็อกเชนจะต้องมีความมั่นใจอย่างเต็มที่ในเทคโนโลยีนี้มิฉะนั้นพวกเขาจะไม่แต่งตัวเกมอันดับต้น ๆ ของพวกเขาที่ GameFi
[นักพัฒนาเหล่านี้สามารถมีธุรกิจที่ประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องเข้าสู่บล็อกเชน พวกเขากำลังสร้างรายได้หลายร้อยล้านถ้าไม่ใช่พันล้านในรายได้จากทีมเว็บแบบดั้งเดิม "
Anthony Yoon ของ Rok Capital กล่าวเห็น Cointelegraph ว่าสกุลเงินดิจิทัลของผู้จัดพิมพ์ GameFi นั้นเป็น [การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ "
ที่เกี่ยวข้อง: นักพัฒนาเกมอธิบายว่าทำไม blockchain ควร 'ล่องหน' ในเกม P2E: KBW2022
ส่วนหนึ่งของความเชื่อมั่นของ Goel ในอนาคตที่สดใสของเกม NFT และ GameFi มาจากการอภิปรายที่มีชีวิตชีวาในชุมชน แม้ว่าเขาจะบอกว่าเขาไม่มีข้อมูลที่ยากที่จะสนับสนุนการเรียกร้องของเขา แต่เขาเชื่อว่าเขามี "แฟน ๆ หลายล้านคน" กับชุมชนขนาดใหญ่ของผู้คนที่ตื่นเต้นกับเกมใหม่ที่ถูกนำไปยังช่องทางของพวกเขา
"สำหรับฉันแล้วข้อมูลเป็นมากกว่านักข่าวที่เขียนบทความเกี่ยวกับสาเหตุที่บทความที่ดีของ X'nft สามารถอธิบายปัญหาได้ดีขึ้น"

