ตามรายงานใหม่โดยชื่อเกมที่ได้รับการยอมรับจาก Akamai การโจมตีของแอปพลิเคชันเว็บในอุตสาหกรรมเกมได้พุ่งสูงขึ้น
ตามรายงานหลังจากแพลตฟอร์มเกมเมฆได้รับความนิยม [ตลาดเกมดึงดูดอาชญากรไซเบอร์เกือบตั้งแต่ต้น ความเจริญรุ่งเรืองอย่างฉับพลันในการเล่นเกมในช่วงการระบาดใหญ่ไม่ได้ถูกสังเกตโดยนักแสดงภัยคุกคามระดับโลก ในปี 2021 การโจมตีในตลาดเกมมากกว่าสองเท่าจากปีที่แล้ว "
บัญชีผู้เล่นไม่เคยมีความเสี่ยงมากขึ้น การโจมตีพุ่งสูงขึ้นตั้งแต่เริ่มการระบาดใหญ่ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงน่าสนใจต่ออาชญากรรม
บัญชีผู้บริโภคคือบัญชีผู้เล่น
ผู้เล่นใช้เงินจำนวนมากในการอัพเกรดตัวละครและเครื่องมือตามรายงาน ตัวอย่างเช่นในเวลาเพียงสามเดือนในปี 2020 Activision Blizzard ทำเงินได้ 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐผ่าน microtransactions เพียงอย่างเดียว ไม่มีสัญญาณว่าการเติบโตของการใช้จ่ายในรายการเสมือนจริงดังกล่าวจะลดลง
[ผู้เล่นแสดงถึงคุณค่าของผู้โจมตี หากพวกเขาสามารถแฮ็กเข้าบัญชีลูกค้านักแสดงที่ไม่ดีสามารถขโมยทุกอย่างได้ตั้งแต่สกุลเงินในเกมและสินทรัพย์ไปจนถึงข้อมูลบัญชีจากนั้นขายอุปกรณ์ออนไลน์ในที่มืด หรือพวกเขาสามารถขโมยบัญชีทั้งหมดและเวลาที่ผู้เล่นเข้ามาเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกม จากนั้นพวกเขาสามารถเปลี่ยนชื่อบัญชีและขายได้ นอกจากนี้หากแฮ็กเกอร์สามารถบุกเข้าไปในธุรกิจเกมพวกเขาสามารถทำให้เกิดความเสียหายทุกชนิดจากการขโมยเกมกลายเป็นไม่ยุติธรรมจากการใช้ซอร์สโค้ดและการโกงวิศวกรรมไปยังธุรกิจแบล็กเมล์ผ่านระบบเข้ารหัสหรือข้อมูลที่รั่วไหลของสาธารณชน "
บัญชีผู้เล่นและ microtransactions
ตลาด Microtransaction คาดว่าจะมีมูลค่า 106 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569 ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมเป็นเป้าหมาย 37% ของการโจมตี DDOS อุตสาหกรรมการเงินเป็นอุตสาหกรรมที่มีเป้าหมายมากเป็นอันดับสองคิดเป็น 22%
ตามรายงาน "สหรัฐอเมริกาเป็นเป้าหมายหลักของผู้โจมตีตามด้วยยุโรปเอเชียและจีนเช่นสวิตเซอร์แลนด์อินเดียญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา บริษัท เกมกำลังเคลื่อนย้ายการดำเนินงานของพวกเขาไปยังคลาวด์ แฮ็กเกอร์. microtransactions ในตลาดเกมที่ได้รับความนิยม - มันน่าสนใจสำหรับอาชญากรพวกเขาสามารถใช้พลังการใช้จ่ายของผู้เล่นโดยไม่ต้องดึงดูดความสนใจ "
บัญชีผู้เล่นไม่เคยมีความเสี่ยงมากขึ้น การโจมตีพุ่งสูงขึ้นตั้งแต่เริ่มการระบาดใหญ่ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงน่าสนใจต่ออาชญากรรม
การแฮ็คและการเล่นเกมบนคลาวด์
Jonathan Singer เป็นนักยุทธศาสตร์อาวุโสที่ Akamai [เมื่อกิจกรรมการเล่นเกมเพิ่มขึ้นและวิวัฒนาการดังนั้นคุณค่าของการแฮ็กเพื่อขัดขวางกิจกรรมการเล่นเกม อาชญากรไซเบอร์มักจะประนีประนอมบริการสดและใช้หลักฐานเพื่อขโมยสินทรัพย์เกม นอกจากนี้ในขณะที่อุตสาหกรรมขยายไปสู่การเล่นเกมคลาวด์ภัยคุกคามใหม่เปิดประตูให้ผู้โจมตีแนะนำผู้เล่นใหม่ ผู้เล่นเหล่านี้เป็นเป้าหมายสำคัญสำหรับนักแสดงที่ไม่ดี "
อาชญากรรมเช่น microtransactions เกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าการทำธุรกรรมขนาดเล็กจำนวนมากสามารถล่องเรือภายใต้เรดาร์ของเจ้าหน้าที่ภาษี นี่เป็นเพราะพวกเขาจะไม่เปิดเกณฑ์ของโควต้าดอลลาร์สหรัฐ ($ 10,000)

