Theo một báo cáo mới có tên GamingRespawned, do Akamai tấn công, các cuộc tấn công ứng dụng web trong ngành công nghiệp game đã tăng vọt.
Theo báo cáo, sau khi nền tảng trò chơi đám mây trở nên phổ biến. [Thị trường chơi game đã thu hút tội phạm mạng gần như ngay từ đầu. Sự bùng nổ đột ngột trong chơi game trong đại dịch đã không được chú ý bởi các diễn viên đe dọa toàn cầu. Năm 2021, các cuộc tấn công vào thị trường chơi game hơn gấp đôi so với năm trước. "
Tài khoản người chơi chưa bao giờ gặp nhiều rủi ro hơn. Các cuộc tấn công đã tăng vọt kể từ khi bắt đầu đại dịch. Đó là lý do tại sao họ rất hấp dẫn đối với tội phạm.
Tài khoản tiêu dùng là tài khoản người chơi
Người chơi chi rất nhiều tiền cho việc nâng cấp nhân vật và công cụ, theo báo cáo. Ví dụ, chỉ trong ba tháng vào năm 2020, Activision Blizzard đã kiếm được 1,5 tỷ đô la thông qua các giao dịch vi mô. Không có dấu hiệu cho thấy sự tăng trưởng trong chi tiêu cho các mặt hàng ảo như vậy sẽ yếu đi.
[Người chơi đại diện cho giá trị cho những kẻ tấn công. Nếu họ có thể xâm nhập vào tài khoản khách hàng, các tác nhân xấu có thể đánh cắp mọi thứ từ tiền tệ và tài sản trong trò chơi đến thông tin tài khoản, sau đó bán nguồn cung cấp trực tuyến trong bóng tối. Hoặc, họ có thể đánh cắp toàn bộ tài khoản và thời gian người chơi đưa vào để tạo trải nghiệm chơi game. Sau đó, họ có thể đổi tên tài khoản và bán chúng. Ngoài ra, nếu tin tặc có thể đột nhập vào các doanh nghiệp chơi game, chúng có thể gây ra tất cả các loại thiệt hại-từ việc ăn cắp trò chơi trở nên không công bằng khi lấy mã nguồn và gian lận kỹ thuật, để tống tiền các doanh nghiệp thông qua các hệ thống mã hóa hoặc rò rỉ dữ liệu công khai. "
Tài khoản người chơi và Microtransactions
Thị trường microtransaction được ước tính trị giá 106 tỷ đô la vào năm 2026. Hiện tại, ngành công nghiệp game là mục tiêu của 37% các cuộc tấn công DDoS. Ngành tài chính là ngành công nghiệp mục tiêu thứ hai, chiếm 22%.
Theo báo cáo, "Hoa Kỳ là mục tiêu chính của những kẻ tấn công, tiếp theo là Châu Âu, Châu Á và Trung Quốc, như Thụy Sĩ, Ấn Độ, Nhật Bản và Hoa Kỳ. Các công ty chơi game đang chuyển hoạt động của họ lên đám mây, tạo ra các mối đe dọa mới cho Tin tặc. Microtransactions trong thị trường chơi game phổ biến - Thật hấp dẫn đối với tội phạm. Họ có thể sử dụng sức mạnh chi tiêu của người chơi mà không thu hút sự chú ý. "
Tài khoản người chơi chưa bao giờ gặp nhiều rủi ro hơn. Các cuộc tấn công đã tăng vọt kể từ khi bắt đầu đại dịch. Đó là lý do tại sao họ rất hấp dẫn đối với tội phạm.
Hack và chơi game đám mây
Jonathan Singer là một chiến lược gia cao cấp tại Akamai. [Khi hoạt động chơi game tăng và phát triển, giá trị của việc hack để phá vỡ hoạt động chơi game. Tội phạm mạng thường thỏa hiệp các dịch vụ trực tiếp và sử dụng bằng chứng để đánh cắp tài sản chơi game. Ngoài ra, khi ngành công nghiệp mở rộng thành trò chơi đám mây, các mối đe dọa mới mở ra cánh cửa cho những kẻ tấn công để giới thiệu những người chơi mới. Những người chơi này là mục tiêu chính cho các diễn viên xấu. "
Các tội phạm như vi mô là do thực tế là nhiều giao dịch nhỏ có thể đi theo radar của các quan chức thuế. Điều này là do họ sẽ không mở ngưỡng của hạn ngạch đô la Mỹ (10.000 đô la).

